たちなつのゆるゆるゲーム備忘録

たちなつくんがだらだらゲームの内容を書くだけのブログ。

ドラゴンクエスト5 双子のみ縛り「はじめてのおつかいは大魔王討伐!?」えくすとら!

「地獄の帝王、目覚める!」

 

大魔王を討伐し、世界に平和を取り戻した双子たち!

ビルマウンテンの前に謎の洞窟が現れたとのことで行ってみることに。

まず見学がてらエスタークに挑んでみることにしましょう。

まずエスタークのステータス。

HP:9000

攻撃力:450

守備力:250

すばやさ:85

耐性

〇 ヒャド、吹雪

△ メラ、ギラ、イオ、炎

× バギ、ラリホーマホトーン

無効 その他

行動パターン

・打撃

イオナズン

メラゾーマ

・しゃくねつ

・輝く息

いてつくはどう

上記からランダムで2回行動。

同じ攻撃を2回使ってくることもある。

 

特性:開幕マホカンタ

 

……えー、軽くロケハンした結果ですが、耐久力が足りなさ過ぎてお話になりませんでした!!

1ターンで平気で全体200近く飛ぶとかキツすぎんよ~~~~~~

というわけでガッツリレベリングを開始したいと思います。

とある攻略サイトには、推奨レベル45と書いてあったので、45を目指してレベリングしますか。

 

45で再トライ!!……したのですが、TAKE20程試した結果、結局耐久力が足りないという結果に落ち着き断念。

そもそも打撃2連で340程飛ばされるので、それが来ないことを祈るゲーミングになります。

ついでに片方が落ちるとフバーハが剥がれるため、回復に追われて体制を立て直すことが困難を極めることになり、ほぼ詰みと化します。

というわけで再度レベリング、50までレベリングします。

 

そしてレベリングが終わり、再挑戦!!

結論から言います。3時間ほどチャレンジしましたが無理でした。

何がキツかったか

・初手いてつくはどうをされるとその次の行動がメラゾーマ以外痛すぎて回復に回らざるを得なくなり、フバーハを張れないいたちごっこが始まる

キルラインが広すぎて、メラゾーマ以外の何かしらを食らうとけんじゃのいしでは回復が間に合わなくなるため、本来フバーハを張るべきのエールくんが回復に回らざるを得ず、いたちごっこになってしまいます。まずここが厳しい。

行動パターンによってはけんじゃのいしも併用しないと安全ゾーンまで戻れないため、ラリホー運ゲーの試行回数も減ってしまいます。

 

・2回行動のため、起きる判定が2回ある

ラリホー運ゲーというほっそい線を通しても起きる判定が2回発生するので、そのターンに起きられることがザラです。確かに決まれば被害は減りますが、そのために強耐性を貫くお祈りをする価値が無いと個人的に思っています。シエルちゃんがラリホーマ覚えてたらなぁ……

 

・打撃が痛すぎる

本当に打撃が痛すぎます。シエルちゃんにようせいのけんを持たせるのも視野に入れたくなるほど打撃が痛いです。ちなみにシエルちゃんは打撃+αを食らうと基本落ちます。

 

・AIが無駄に賢い

こちらにバフが無い時は絶対に無駄ないてつくはどうは撃ってこず、尚且つこちらがバフを張った瞬間にいてつくはどうを撃つAIにきりかわるため、フバーハをようやく張れた!ってターンにいてつくはどうで剥がされることもザラにあります。つまりデレ行動というものが存在しません。唯一のデレ行動はメラゾーマ2回でしょうか。それでも結構痛いですが。

 

イオナズン

極大爆裂魔法。人間にはこのイオナズンを軽減する策が一切ないので、常にフルでダメージを食らうことになります。これが非常に痛いです。フバーハが無い時のブレスに比べればマシですが、それでも70~80ポイントほどと、痛いです。

 

というわけで戦法の見直しも兼ねて一時撤退。

 

Lvも60まで上げました。流石にこれで勝てないとそろそろ泣いちゃいます。

というわけで現時点の双子のステータスと装備をドン。

エール

E.ふぶきのつるぎ

E.てんくうのたて

E.てんくうのよろい

E.メタルキングヘルム

E.ほしふるうでわ

残りエルフののみぐすり

 

シエル

E.みかがみのたて

E.プリンセスローブ

E.おうごんのティアラ

E.いのちのリング

けんじゃのいし

しゅくふくのつえ

あんみんまくら

残りエルフののみぐすり

 

シエルちゃんからせかいじゅのはを取った理由は、エールくんが死んだ時点で立て直しがかなり困難になるためです。

 

双子って結構経験値テーブル違うんですね、初めて知りました。

続いて戦術。

まずエールくんはフバーハを。シエルちゃんはマホカンタのせいでしばらく暇なので、あんみんまくらを適当に使用。決まればエールくんが殴れます。

エスタークマホカンタが切れ次第、ひたすらイオナズンをぶち込んでもらいます。

MPが切れたらあんみんまくらで睡眠を狙い、寝てなおかつHPが安全域の時にエールくんのエルフののみぐすりで回復します。

Q.その心は?

A.シエルちゃんの自前のエルフののみぐすりは5つしか無く、尚且つエールくんは自由にアイテムを使うことができるターンがありません。なので比較的自由に動けるシエルちゃんじゃないと、エールくんのMPを回復できないんですね。

Q.エールくんのMPが枯れそうになったら眠らせればいんじゃない?

A.なんで無駄に事故率を上げる必要があるんですか(正論)そもそもラリホーは3割程度しか通らないので通らない時はとことん通らないです。

自分も当初、眠らせてからバイキルトをかけ、エールくんで殴っていく作戦を考えてましたが、余りにも殴れるターンが無さ過ぎてボツになりました。

エールくんはとにかく回復、二人のHPが250以上をキープできるようひたすら回復します。余裕があれば打撃でダメージ稼ぎも。

打撃2連集中の線まで考慮するとHPラインは300欲しくなりますが、そこまで考慮してると、恐らくリソースが尽きるのが先になってしまうので、敢えて切ります。これこそ勇気の切断。

いてつくはどうメラゾーマ以外の何かをされた場合、次から3割を当てる運ゲーが始まります。むらっけオニゴーリかな?

HPが充分に残っているエールくんに打撃が飛んだならしゅくふくのつえでも事足りるHPになるので、フバーハをとにかく優先。

ふたりのHPラインが約200以上なら、けんじゃのいしでも回復が間に合うため、即フバーハでOK。

ブレスのダメージが目に見えて上がるため、エールくんはひたすらにベホマラー、シエルちゃんはあんみんまくらで睡眠を狙いつつ、ダメージがかさんできたらけんじゃのいしorしゅくふくのつえで回復。このレベルになっても本当にキツいお祈りゾーンです。

この戦法で9000というHPを削っていきます。

 

そしてLv60になってから苦節2時間程後……

TAKE十数回目にしてようやくやさしいエスタークを引きなんとか勝利!!

 

挑戦開始からレベリング含め十数時間の末の勝利、思わずしばらく放心してしまいました。

 

さてここで気になるターン数を……

いやめちゃくちゃ長期戦で草。

110ターンの間お祈りゲー続けてたってマジ……?

 

完走した感想

完走した感想ですが、いや~……マジにキツかったです。

エスタークの強さを再確認できる、いい機会になりました。

でも同時に非常に楽しかったです。

戦術の試行錯誤がとても楽しかったです。当初はラリホー運ゲーを通して、バイキルトのかかったエールくんで殴る予定だったのが、最終的にはシエルちゃんのイオナズンがメインダメージソースになったり、MPの回復方法も試行錯誤したりと、そこら辺を考えるのがすごく楽しかったです。耐性なんかも絶妙で、特にラリホーが通じないと詰んでいたでしょう。スクエニはこの縛りを見抜いていた…?

 

というわけでほんとのほんとに双子の冒険はここで終わりです。

これまでご観覧いただいた方、居たらありがとうございます。

このブログの内容が、後に双子縛りをする方の参考になれば幸いです。

このブログでは初見ゲームの感想なんかもあげていこうと思っているので、その際はまたよろしくお願いします。

ありがとうございました。

ドラゴンクエスト5 双子のみ縛り「はじめてのおつかいは大魔王討伐!?」さいしゅうび

「俺を!俺たちを!誰だと思っていやがる!!」

前回までのあらすじ

祖母との悲しい別れを越え、祖父と祖母の仇を討った双子たち。

そしてついに、二人は大魔王と相まみえる……!

 

というわけで、最終決戦に挑む二人のステータスをどどどん!

エール

E.てんくうのつるぎ

E.てんくうのよろい

E.てんくうのたて

E.メタルキングヘルム

E.エルフのおまもり

ふうじんのたて

残りエルフののみぐすり

 

シエル

E.ストロスのつえ

E.プリンセスローブ

E.みかがみのたて

E.おうごんのティアラ

E.ほしふるうでわ

けんじゃのいし

しゅくふくのつえ

ふうじんのたて

せかいじゅのは

せかいじゅのは

エルフののみぐすり

エルフののみぐすり

 

Q.いのちのリングは?

A.存在を忘れてた。

 

こっちも勇者たる所以、見せてやるよ!!

というわけで突入!ミルドラース戦!

まずはいつものステータス。

ミルドラース(第1形態)

HP:2500 

攻撃力:240 

守備力:230 

すばやさ:80

耐性

〇 デイン、ルカニ

△ メラ、ギラ、イオ

無効 その他

毎ターンHPが50回復

行動パターン

・打撃

・輝く息

いてつくはどう

・あくましんかん2匹を呼ぶ

キラーマシン2匹を呼ぶ

奇数ターンは輝く息固定、偶数ターンはそれ以外からランダム。

 

戦術としては、いつも通りフバーハバイキルトは入れます。

仲間呼びについてですが、

まずキラーマシン。残すと厄介極まりないので、Wふうじんのたてで必ず消し飛ばす勢いで頑張りましょう。必中ではないため、1体でも残るとそのターンのダメージがかなり伸びることになります。

続いてあくましんかん。コイツも二フラムが通りますが、強耐性なのでイオナズン+エールくん打撃で確実に潰しましょう。上は絶対に取れているので、ザオリクで蘇生される心配も(恐らく)ありません。

さて攻略ですが、基本的に毎ターン100程度しか与えられないため、バフの掛けなおしなどを強制させられると与えたダメージが自動回復で1ターン分無かったことにされるのが非常に辛いです。

 

そして雑魚でもたもたしてるとミルドラースがもりもり回復していく……

流石ラスボス、一筋縄では行かせてくれません。

ハアッハアッ……30分ほどの激闘の末、ようやく第一形態を撃破……

自動回復が強すぎる……

だが、テメェの思い上がったその鼻ッ柱、へし折ってやるぜェ!!

 

というわけでミルドラース第二形態戦!

恒例のステータスから!

ミルドラース 第二形態

HP:7000

攻撃力:315

守備力:230

すばやさ:75

耐性

〇 メラ、ギラ、イオ、ヒャド、バギ、デイン、ルカニ

無効 それ以外

最初からマホカンタ

行動パターン

HP7000~4500

・しゃくねつ or 打撃
いてつくはどう or イオナズン
ルカナン or マホカンタ

 

HP4500~2500

・しゃくねつ or 打撃
いてつくはどう or めいそう
メラゾーマ or ルカナン

 

HP2500以下

・しゃくねつ or 痛恨
いてつくはどう or イオナズン
メラゾーマ or ルカナン

この3パターンからランダムで選択されるようです。

また、ミルドラースもバフがかかっているといてつくはどうを優先する傾向にあるようです。

 

いつもの戦術で挑み、最終形態まで追い詰めたものの、痛恨→イオナズンというデスコンを食らい、エールくんが死亡。せかいじゅのはも使い切ったので泣く泣く時の砂でリセットしました。

 

というわけで戦術の見直し。

第一形態はマホカンタが鬱陶しいので、エールくんの打撃をダメージソースとしてチクチクダメージを重ねていきます。まだ攻撃は緩いので、シエルちゃんも余裕があればバイキルトでダメージを加速します。

 

第二形態はとにかくめいそうを使われないことを祈りながら、基本的にエールくんの打撃で攻撃。しゃくねつ→イオナズンを1ターンで食らった場合、ベホマラーけんじゃのいしを併用します。自分はこれを「ふたりがけベホマズン」と呼んでいます。どうでもいいですね。

 

第三形態は攻撃がとにかく激しいため、メイン回復役をエールくんにスイッチ。毎ターンなるべくHPがマックスを維持できるように立ち回ります。

ふたりがけベホマズンも適宜使用していきます。ここはもうめいそうの心配はないので、回復>攻撃という思考で動いていきます。

 

というわけで約2時間の激闘の末、撃破ァッ!!

カミトヒトノチガイガチカラノサダケナラバ、カミノソンザイナドフヨウラ!

まぁこの世界の神は本当に要らない奴なんですけどね

というわけでエンディング…の前に軽い反省会!

まず

ふぶきのつるぎは絶対に、ちゃんと持たせろ!!!!

ミルドラースはヒャド無耐性なのでふぶきのつるぎの倍率がそのまま乗り、エールくんのダメージが確実に加速するので絶対に装備させよう。間違って売ったバカとの約束だ。

次に、エールくん(Lv37)とミルドラース第二形態の素早さ関係が絶妙で、先行が安定せず、回復や補助が間に合わなかった場面も多々あったので、ほしふるうでわをエールくんに装備させるという手もアリだと思います。ドラクエ5の素早さの乱数幅の詳しい仕様は知りませんが、シエルちゃんは確定で先行できるはずなので。

最後に

命のリングはちゃんと回収しようね!!

エールくんに装備させれば、はどう→ルカナンといったダメージのないデレパターン(?)の時に、しゅくふくのつえラインまでHPを伸ばせる可能性があります。そもそも毎ターンダメージを無条件で10軽減してくれると考えればその影響力は計り知れないでしょうね。

シエルちゃんにも持たせたいですが、彼女は持ち物スペースがカツカツなのできつそうです。ほしふるうでわをエールくんに渡すなら別ですが。

とまぁ気づいた反省点はこんなもんですね。有志の方、もしもこんな戦略もあるという情報があれば是非教えてください。

 

では完走した感想に移りたいと思います。

ドラゴンクエスト5双子のみ縛り、完走した感想ですが

改めて双子のスペックの高さを再確認できました。

特に、(個人的)三種の神器である、フバーハスクルトバイキルトを持ってるのが本当に優秀です。特に、フバーハは無ければ詰んでいたレベルで重要な呪文でした。

装備グループも優秀オブ優秀で、数多くの耐性装備を装備できることで、人間特有の無耐性をカバーできるのもプラスポイントです。

 

総合評価:強仲間モンスターには流石に及ばない点もあるが、確実に仲間になるキャラとしては破格の性能をしている。

 

ちなみに総全滅回数はまさかのミルドラース第二形態の1回のみという結果になりました。

当初はスライムナイト3人縛りよりもマゾい内容になると思ってましたが、レベリングの難さえ乗り越えればむしろこっちの方が楽でしたね。

ビアンカルートも検証したいところですが、正直変わる所が

・女の子の初期防具がシルクのビスチェになる

・メダルをしっかり集めないとしんぴのよろいが入手できない

くらいなので大きな違いは無いと思われます。

というわけで、本編はいったんここまで。

ザ・エンドってね。(カチカチッ

お疲れ様でしたってね。(カチカチッ

 

ではまた裏ボス編で会いましょう!

ドラゴンクエスト5 双子のみ縛り「はじめてのおつかいは大魔王討伐!?」8にちめ

「祖母を救え!突入!エビルマウンテン!!」

前回までのあらすじ。

大神殿に乗り込んで母親を救い、魔界へ行くための最後のピース、命のリングを入手し、ついに魔界へと降り立った双子。

祖母、マーサを救うべく、エビルマウンテンへ行くことに!

 

その前にラストダンジョン前の準備を諸々します。

まず、今まで貯めたお金でエールくんに聖剣ふぶきのつるぎを、シエルちゃんにはみかがみのたてを購入!

ふぶきのつるぎはヒャド系がよく効くミルドラース第二形態で活躍してくれることでしょう!

みかがみのたては本当に待望のシエルちゃんの新盾にして最強防具です。耐性が優秀なのもグッドポイント。

 

そして水車小屋の奥に何故かいるカンダタこぶんを処理します。本当にどうやって来たんだ……

そしてストロスのつえを入手!ゲマ戦の切り札たりえる道具ですね。使うとキアリクの効果です。

 

そして最後のレベリングタイム、エビルマウンテン推奨レベルの36まで上げ切ってしまいます。

 

レベリングが終わった後は、とあるアイテムのためにいらないアイテムを全て売り払い、コインへと変換し、カジノへこもります。

あ、グリンガムのムチでもメタルキングのけんでもありません。

欲しいのはせかいじゅのはエルフののみぐすりです。

せかいじゅのはは10個程度、エルフののみぐすりは20個程度交換します。

Q.こんなにいる?

A.試行してないから心配性が発動してます

 

というわけで準備は整ったのでいざエビルマウンテンへ!

 

雑魚がかなり強敵なので、道中はガン逃げより対処の方が安全な場合は対処に走ります。そのためのエルフののみぐすり。

 

というわけで途中シエルちゃんがギガンテスのみなごろしで転がされましたが、無事祭壇へ到着。

ここでマーサが「全知全能の神よ…」と訴えかけてる対象、マスタードラゴンだと思うと無性に腹が立つのは僕だけですかね?

余談はさておきゲマ戦2回目。

いつも通りのステータスをば

 

ゲマ(2回目)

HP:4000 

攻撃力:305 

守備力:245 

すばやさ:75

耐性

1回目と同じなので割愛。

行動パターン

・打撃

・激しい炎

・輝く息

・焼け付く息

メラゾーマ

ランダム1~2行動

 

というわけで新たに輝く息と焼け付く息を引っさげてまた出てきたゲマ。

特に焼け付く息が厄介で、ドラクエ5は全員がマヒになると全滅扱いなので、事故には注意しましょう。(トラウマ)

今回はエールくんがキアリクを覚えており、キアリクを覚えていないシエルちゃんにはストロスのつえを持たせることで対策してます。

通常攻略の場合はザキ無効のモンスターに持たせるのが良いでしょう。

ちなみに、ドラクエ5のマヒ耐性はザキ耐性と共有なのですが、ザキ耐性を上げるエルフのおまもりではマヒ耐性は何故か上がらないのでよく覚えておきましょう。

相変わらずいてつくはどうは覚えていないので、バフは安定して持ちます。

というわけでゲマ戦ほんへ。

まずはいつも通り、フバーハスクルトバイキルトをかけます。

あとは焼け付く息で両方がマヒしないように祈りながら殴って適宜回復。

あと魔法耐性が無駄に高いので暇なときはシエルちゃんは防御するのが安定だと思います。

余談ですが、マヒ耐性を上げる手段が存在しないため、2年ほど前に行った「スライムナイト3人のみで世界を救う」という縛りプレイではこの焼け付く息に散々苦しめられたため、焼け付く息が来るたびにヒッ……みたいな声が出る身体になってしまいました。スライムナイトはザキに耐性が全く無いのでマヒが驚異の80%の確率で通るんですよね。ストーンエッジと同じ命中率って考えると低く感じる不思議。

その時のツイートの荒れ具合は本当にひどかったので、もし気になる方はSince検索などで@Seventh_night7の2020年の5月28日辺りのツイートを検索してみてください。闇が覗けます。

 

というわけでまさかのTAKE1でゲマ撃破。正直ここで沼る覚悟はしていました。

 

そして悲しみの母との別れ。ここリメイク版だとゲマのせいでマーサさん弐撃決殺されてるの本当に可哀想だと思う。

あとマスタードラゴンはもっとこう……何か……出ませんか?究極の丸投げドラゴンがよぉ……

折角主人公が生きてるので双子とも会話。

プレイヤーの気持ちを代弁してくれる息子の鑑。

正直マーサだけでも救いはあってよかったんじゃないかな……とも思います、個人的に。聞いてるかマスタードラゴン

人一倍感受性が豊かなせいか、こういう時はシエルちゃんの方が子供っぽいんですよね、そういうギャップもいいんですが。

 

さて、悲しみを乗り越え、エビルマウンテンを先へ。

途中でせいなるみずさし(いる)とたいようのかんむり(いらない)を回収。

ちなみにせいなるみずさしでせかいじゅのなえぎに水をやることでせかいじゅのしずくを量産できるようになりますが、手順が面倒なのは置いといて、正直時期が遅すぎる……

 

そして道中で息子の最強頭防具、メタルキングヘルムを入手!

なんで兜って軒並み耐性が無いんでしょうね。てんくうのかぶとくらいにはあってもよかったと思うんですけど。

キラーマシン、フレアドラゴン×2、スカルゴン×2で事故りかけて泣きそうになりましたが私は元気です。

焼け付く息滅ぶべし。あとイオ完全耐性も。

正直ゲマよりよっぽど雑魚が強い。

特にキラーマシンはシエルちゃんのメインウェポンのイオとヒャドに完全耐性を持ってるのが本当に苦しいです。

 

そしてパズルフロアでしばらく沼る賢さおどるほうせきプレイヤー。

小学生の頃はこのパズルの手順も暗記するくらいミルドラースしばいてたんですがねぇ、おとなになるってかなしいことなの・・・

ひとしきり沼った後、ヘルバトラー×2と戦闘。

正直雑魚5体よりかは遥かにマシです。

……と思ったら普通に強くてそんなことは無かった。イオナズンが痛すぎてせかいじゅのしずくまで切らされた。最強モンスターの名は伊達では無いですね。というわけで、オリハルコンのキバ(いらない)を入手!

さて、エビルマウンテンも最深部、最後に荷物をしっかり整理……ってふぶきのつるぎがねええええ!!!!間違えて売ってるうううう!!!!

ま、まぁ無くても致命的なアイテムでは無いし大丈夫でしょう、多分、メイビー。

気を取り直して残すは大魔王ミルドラースのみ!

世界の命運は運命の双子に託された!

次回最終回!「俺達を!誰だと思っていやがる!!」

乞うご期待!!

 

ドラゴンクエスト5 双子のみ縛り「はじめてのおつかいは大魔王討伐!?」7にちめ

「母を救え!邪教を滅ぼせ!決戦!大神殿!」

前回までのあらすじ~

ボブルの塔にてドラゴンオーブを入手し、クソカスボケアホマスタードラゴンを復活させ、双子の母であるデボラの石像が眠ると言われる光の教団の本拠地、大神殿へ乗り込めるようになった双子たち。双子たちは果たして無事母を取り戻すことができるのか!!

 

というわけで早速大神殿へ乗り込みます。

 

入り口付近にてんくうのよろいが飾ってあるので、番兵を蹴散らして入手し

ました。

しんぴのよろいとの差別化点はやはり守備力と耐性でしょう。

自動回復が無くなるのは若干の痛手ですが、耐性の方が大事なので、てんくうのよろいに換装します。特にメラ耐性があるのはありがたいですね。

 

中に入り、番兵を片付け奥へ。

マーサの名を騙るラマダを成敗しましょう。

が、ここで選択肢を間違え全員が呪われるという痛恨のミス。

リセットするか悩みましたがこのまま一度挑んでみましょう。

って隊列までガバってんじゃねえか!!なんでシエルちゃんの方が前なんだよ!!

では恒例のステータス発表から。

ラマダ

HP:3500 

攻撃:300 

守備:180 

すばやさ:55

耐性

〇 なし

△ メラ、ギラ、イオ

× ヒャド、バギ、デイン、ルカニ

無効 それ以外

行動パターン

・打撃

・激しい炎

ベギラゴン

マヒャド

1回行動

 

正直1回行動でいてつくはどうも持ってないので雑魚です。ていうか痛恨すら持ってないのかよコイツ……

戦術はいつも通り、バフってエールくんが殴ってシエルちゃんが回復で安定します。呪文に無駄に耐性があるせいで暇なターンシエルちゃんが暇になるのが地味にムカつきます。

というわけでさして苦戦もせず勝利。

ガバでかかった呪いを解除しに一旦大神殿から離脱します。

 

では気を取り直して大神殿探索開始。……さして苦労もせず最深部まで来てしまいました。

さてイブール戦です。

まず恒例のステータスから。

HP:4200 

攻撃力:21 

守備力:240 

すばやさ:73

耐性

〇 マホトラ

△ メラ、ギラ、イオ、ヒャド、バギ、デイン

無効 その他

行動パターン

ローテーションになっており、

1.かがやくいき or マホカンタ

2.痛恨の一撃 or ぼうぎょ

3.イオナズン or いてつくはどう

となっています。

また、イブールは賢いAIなので状況によってイオナズンいてつくはどうは使い分けてきます。

ではいってみましょう。

まずはいつも通り、エールくんがフバーハ、シエルちゃんがバイキルトをかけます。痛恨は105の固定ダメージなのでスクルトは必要ありません。

そして適宜シエルちゃんが回復し、バフが剝がされたら張り直し…で大体安定します。

勝利。

攻撃が痛いとかよりもブオーン並のHPで防御とかいうクソ遅延行動を取るせいで戦闘が長引く方がきつかったです。

そして命のリングを入手、これで魔界へ行く手だては揃いました。

 

お母さん曰く魔界は危険なので来るなとの事ですが……

うるせえ!行こう!!(ドン!!

この最強の双子の勇者に倒せぬ者などあんまり無い!

 

そして母親との感動の再会。

母親に泣きついてるエールくんを尻目にこの発言。これはデボラの血引いてますわ。

 

さて、グランバニア国民の意見もガン無視して魔界へと向かいます。そのためにまずエルヘブンへ。

 

海の神殿の女神像に指輪を捧げ、いざ魔界へ!

来ちゃいました。

魔界へ来た餞別に、けんじゃの石を貰いました!これは言わずと知れた、全体にベホマラーの効果の道具です。早速シエルちゃんに持たせましょう。

 

そして無事、ジャハンナに到着したところで今回はここまで。

次回を乞うご期待!!

ドラゴンクエスト5 双子のみ縛り「はじめてのおつかいは大魔王討伐!?」6にちめ

「ボブルの塔の死闘!」

前回までのあらすじ

寄り道を終え天空城を浮上させたグランバニア双子。

何故かマスタードラゴンの力を復活させるためにボブルの塔に向かうことになったのだった!

 

というわけでボブルの塔攻略開始。

個人的にここはゴールデンゴーレムの狩場として重宝してます。

というわけで特に何事も無くゴンズ戦へ。

一応性能解説。

ゴンズ

HP:2400

攻撃力:300

守備力:135

素早さ:80

耐性

〇 メラ、ギラ、イオ、ヒャド、ルカニ

△ デイン、休み

無効 その他

行動パターン

・打撃

・武器を振り回す

 

双子ちゃんの装備とアイテムはほぼブオーン戦の据え置きなので割愛。

 

いつもハメて倒してるので今回は正攻法で。決してコワモテかかしを取り忘れたせいではありません。

 

1回行動でかつダメージが100程度なのでシエルちゃんの先行しゅくふくのつえで大安定です、解説オワリ。

ブオーンの方が100倍くらい強かった(こなみかん)

まぁナメてやってたら操作ミスでエールくんが死んで一個せかいじゅのはが無駄になったんですけどね。主人公邪魔。

 

せかいじゅのはを一個無駄に使ってしまったのが気がかりですが、今度は本番、ゲマ戦へ。

ステータス

ゲマ

HP:3800

攻撃力:285

守備力:260

素早さ:90

耐性

〇 マホトラ

△ メラ、ギラ、イオ、デイン、ルカニ

無効 それ以外

行動パターン

・打撃

・激しい炎

メラゾーマ

マホカンタ

・1~2回行動

 

まだいてつくはどうを持ってないので、まずフバーハスクルトをガン積み。

エールくんが確定後攻なのが2回行動の時かなりキツイです。

あと双子共にメラ耐性が無いので、打撃とメラゾーマが集中した場合、200程度ダメージを受けるため、キルラインが相当広くなるのも注意が必要です。

エールくんのベホマがシエルちゃんに届かなくなる場合があるので安易にマホカンタを張るのも危険です。(エールくんだけならOK)

というわけでかなり苦戦しましたが、ゲマ撃破。

やはりメラ耐性が無いとエビルマウンテンのゲマ、ミルドラースはきつそうですね……なかなか苦戦を強いられる未来が見えます。

というわけでドラゴンのつえ(いらない)とドラゴンオーブを回収。天空城に帰ります。

 

戻ってきたらプサンとやらが怪しいと詰められてます。そのまま追い出しちまえ

そしたらプサンがドラゴンオーブを抱え、何やら瞑想を。

なんとプサンの正体はこの世界の神、マスタードラゴンだったんだよ!

ナ、ナンダッテー!

誰かドラゴンキラー持ってこい

本当はしばき倒したいところですがグッとこらえ、タクシーとしてこき使ってやることで満足しましょう。操作感が劣悪なのでぶっちゃけタクシーとしても使いませんが……

 

これでお母さんの石像が眠ると言われる光の教団の本拠地、大神殿に乗り込めるようになった双子たち!二人を待ち受けるのは更なる激戦だった!というわけで次回も乞うご期待!

ドラゴンクエスト5 双子のみ縛り「はじめてのおつかいは大魔王討伐!?」5にちめ

天空城、浮上!!」

双子の初めてのおつかい、前回までのあらすじ~。

ルドマンさんが居ないうちにルドマン一族とブオーンの因縁を勝手に終わらせてしまった双子。

ブオーンが落としたさいごのカギを使い、世界中の宝物庫を漁り、秘宝が眠ると言われる封印の洞窟に向かうのだった。

 

というわけでエルフのおまもり目当てで封印の洞窟に来ました。

エルフのおまもりなんてジャハンナに売ってるじゃんって?事故率を減らすってのは大事なんですよ。

封印の洞窟もなかなかのみんなのトラウマポイントだと思いますが、しまっていこー。

余談ですが、ぼくは通常プレイではここでアクデンをよく粘ってます。

 

特に苦戦も無くエルフのおまもり入手。

これはザオリク持ちのエールくんに装備させます。

 

おうじゃのマントは面倒だし使わないし放置します。

 

はい、寄り道終わり、メインストーリーを進めるために天空城を浮上させてやります。

 

 

というわけでフック付きロープを入手。

業腹ですがクソボケカス無能マスタードラゴンの力を復活させるためにボブルの塔へ向かうことになりました。

 

モブ天空人「世界がまだ平和だった時代、下界を見てマスタードラゴン様はこうおっしゃいました。人間もなかなかよいものだな……。そしてお姿をおかくしになってしまったのでございます。ああ!その後数百年の間にこの城が落ちてしまうなど誰が思ったでしょうか!天空にこの城があるかぎり平和は続いたはずでしたのに……。」

 

なぁ、やっぱり本当にコイツのためにお使いせにゃならんか?

本ッッッッ当に業腹ですがコイツが居ないと嫁が救えないのでお使いに行ってやります……というわけで目指すはボブルの塔。

なんか宿敵と戦う予感がするぜ……!

というわけで短いですがキリが良いので今回はここまで!次回を乞うご期待!

ドラゴンクエスト5 双子のみ縛り「はじめてのおつかいは大魔王討伐!?」4にちめ

「熱戦!激戦!大烈戦!!VSブオーン!」

前回までのあらすじ

妖精界で遊んだりホルン貰ったりした双子。

さらに妖精の城で過去に渡り、目当てのゴールドオーブを入手したのだった。

 

それはそれとして、なんかサラボナがヤバいらしいので見に行くことに。

ルドマンさんが何やら焦った様子でツボの様子をもっかい見てきて欲しいとのこと。

しょうがねえな~俺が行ってやるか~

なんかツボが赤かったのでルドマンさんに報告しに行くことに。どうやらルドマンさんは隣の塔に居るらしいです。嫌な予感がするのでセーブでもしておきますか。

見晴らしの塔へ行きルドマンさんに報告。

なんかやべーやつが復活するらしいです。

デカァァァァいッ!説明不要ッ!!

というわけでブオーン戦、開幕!

その前に双子のステータスと持ち物紹介。

 

エール

E.てんくうのつるぎ

E.しんぴのよろい

E.てんくうのたて

E.てんくうのかぶと

エルフののみぐすり

ファイトいっぱつ

ファイトいっぱつ

 

シエル

E.ようせいのけん

E.プリンセスローブ

E.うろこのたて

E.しあわせのぼうし

E.ほしふるうでわ

せかいじゅのは

せかいじゅのは

しゅくふくのつえ

エルフののみぐすり

エルフののみぐすり

 

まずボスのご紹介。

ブオーン

HP:4700

攻撃力:300

守備力:160

素早さ:75

耐性

メラ〇ギラ〇イオ〇ヒャド〇バギ〇ルカニ

その他×

行動パターン

・打撃

・激しい炎

・稲妻

・スカラ

ルカナン

ランダムで1~2回行動

(データはドラクエ5極限攻略データベース様から引用させていただきました。)

 

というわけで青年期後半最初の壁、ブオーン戦です!

主人公必須戦闘なので、主人公には魔法のカギをペロペロしてもらいます。

まずエールくんはフバーハ、シエルちゃんはようせいのけん…ってようせいのけん自分にしか使えないのかよ!!まずいな、話が変わって来たぞ(ガバ調査)

とりあえずエールくんはルカナン反射期待でてんくうのたてでマホカンタ

って打撃いてぇ!!エールくんですら100近く飛んだぞ!

シエルちゃんは適宜しゅくふくのつえで回復してもらいます。手が空いたら通りのいいマヒャドで攻撃。

スカラを使われたらエールくんがてんくうのつるぎで解除、ルカナン使われたらようせいのけんで対処。

思ったよりこれで安定するな…

ミスってシエルちゃんで通常攻撃したけどマヒャドとダメージ10程度しか変わらなくて草。

というわけでブオーン撃破!!意外と危なげなかったなぁ、もうちょい露骨なレベリング控えた方がヒリつくかも。なんでヒリつく必要があるんですか

さいごのカギを入手したのでまた世界巡りして窃盗タイムが始まります。

もう、ルドマンさんったら…///

 

さて、気を取り直して宝物庫漁りへ。どけ!俺はグランバニア王だぞ!

なんでグランバニアはこんなものを宝物庫に保存してるんですかねぇ…

そしてさいごのカギ一番の目玉と言っても過言ではないおうごんのティアラを入手!

必要によってしあわせのぼうしと使い分けます。

 

そしてエルフのおまもり目当てで封印の洞窟に殴り込みます。

というわけでキリがいいので今回はここまで!次回を乞うご期待!!